INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER MASA DEPAN
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau yang sering disebut dengan Human Computer Interaction (HCI) merupakan
sebuah studi yang mempelajari tentang manusia, teknologi, dan bagaimana
mereka saling berinteraksi. HCI merupakan hubungan antara manusia
dengan komputer baik itu secara langsung mau pun tidak langsung. Human
yang dimaksud di sini adalah seseorang atau organisasi yang terdiri
dari banyak orang yang bekerja secara bersama-sama untuk tujuan atau
visi tertentu. Sedangkan komputer merupakan sebuah alat atau pun device
seperti desktop, PC, mobile, smartphone, dan lain
sebagainya yang juga bisa digunakan untuk berkomunikasi, untuk browsing
internet, untuk membuat program, untuk bermain game, atau pun hal-hal
lain yang bisa dilakukan oleh manusia dan mendukung kegiatan manusia
tersebut. Sedangkan interaction merupakan sebuah hubungan timbal
balik atau komunikasi antar komputer dan manusia baik secara langsung
mau pun tidak langsung dan hubungan ini memiliki manfaat yang lebih bagi
manusia itu sendiri.
HCI memiliki 3 karakteristik, yaitu :
HCI memiliki 3 karakteristik, yaitu :
- useful
- usable
- used
Useful memiliki ciri yaitu produk tersebut harus berguna untuk memenuhi
kebutuhan manusia. Contohnya : pada masa lalu manusia
mengetik/membuat surat hanya dengan menggunakan mesin ketik, tapi pada
zaman sekarang karena teknologi semakin maju, maka dibuatlah komputer
yang juga bisa digunakan untuk mengetik. Apa perbedaan antara keduanya?
mesin ketik hanya bisa digunakn untuk mengetik saja, sedangkan komputer
selain dapat digunakan untuk mengetik, komputer juga dapat digunakan
oleh manusia untuk melakukan hal-hal lain yang mendukung kegiatan
manusia seperti browsing internet, membuat kode program, memainkan
musik, dan lain-lain.
Usable
Usable memiliki ciri yaitu software/device tersebut
dapat dipelajari dengan cepat oleh user dan cara mengaplikasikannnya
pun mudah/tidak terlalu rumit, sebagai contohnya adalah pada e-mail yang sering kita jumpai di internet dan juga sering kita gunakan untuk mengirim e-mail ke orang lain. Ketika kita ingin membuat e-mail dan mengirimnya, kita tinggal melakukan klik pada tombol new kemudian send sehingga e-mail tersebut akan terkirim ke e-mail yang kita tuju. Kita bisa melakukan pengiriman e-mail ini dengan mudah karena desain yang dibuat oleh e-mail
tersebut mudah untuk kita pelajari sehingga kita tidak perlu
berhari-hari untuk mempelajarinya.
Used memiliki ciri-ciri yaitu
memiliki desain yang menarik untuk dilihat, desain software yang
digunakan pun tidak asal-asalan tapi juga sesuai dengan kebutuhan dan
juga berdasarkan ilmu pengetahuan.
Contohnya : mouse
pada zaman dulu memiliki bentuk kotak yang tidak begitu nyaman jika
kita gunakan tetapi pada zaman sekarang berubah menjadi agak melengkung
sehingga nyaman jika digunakan oleh manusia.
Dalam sejarah perkembangannya, HCI di masa lalu dan di masa sekarang
memiliki karakteristik yang berbeda. HCI di masa lalu memiliki beberapa
karakteristik, yaitu berpusat pada fungsi/proses (function process centered), tidak banyak menggunakan grafis, dan berkembangnya pada segi hardware. Sedangkan karakteristik HCI pada masa sekarang adalah berpusat pada pengguna (user centerd), banyak menggunakan grafis, perkembangannya dari segi hardware mau pun software, dan teknologinya ditujukan pada natural feel dan motion capture touch screen.
Prediksi untuk HCI di masa mendatang, secara prinsip ciri-ciri
komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan juga
memiliki banyak kemampuan. Diantaranya adalah melihat, mendengar,
berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.
Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan
dan perilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi adalah kecerdasan untuk
memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi
langsung dengan manusia, dan bentuknya pun semakin kecil. Yang jelas
komputer masa depan akan lebih menakjubkan dibandingkan komputer pada
masa sekarang. Dan kemungkinan teknologi di masa mendatang pastinya akan
didominasi oleh penerapan kecerdasan buatan.Adapun beberapa teknologi yang sangat berperan dalam HCI di masa mendatang, yaitu sebagai berikut :
Holografi
Holografi merupakan teknik yang memungkinkan cahaya dari suatu
benda yang tersebar direkam dan kemudian direkonstruksi sehingga objek
seolah-olah berada pada posisi yang relatif sama dengan media rekaman
yang direkam.
Biometric
Biometric
Biometric merupakan sebuah ilmu untuk mengukur karakteristik tubuh perorangan. Alat keamanan biometric mengidentifikasi seseorang melalui sidik jari, karakteristik tangan, mata atau wajah, intonasi suara dan ciri-ciri biologis lainnya.
Biometrik di Bidang Kesehatan
Untuk keperluan diagnostik dan pengobatan, studi biometrik diurai menjadi :
- Bahan biometrik adalah bagian-bagian alat dari alat tubuh yang terlihat ataupun sensorik motorik tubuh manusia seperti: sidik jari, tulisan tangan, wajah, struktur rambut dan tulang, pigmentasi kulit, sklera mata, motorik dan sensorik jari, dan lain sebagainya.
- Kode biometrik adalah tanda-tanda spesifik atau unik pada bahan-bahan biometrik seperti garis-garis pada sidik jari, warna pada sklera mata, hambatan pada sensorik motorik dan lain sebagainya.
- Pengindraan atau membaca kode biometrik adalah metode untuk mengenali atau menerjemahkan berbagai kode biometrik yang ada.
- Mengetahui struktur daya tahan tubuh (imuno) melalui lunula kuku ibu jari.
- Mengetahui struktur ikatan batin (emo) melalui sidik jari cleft 1 dan cleft 2
- Mengetahui struktur alur imunitas (visera) melalui sidik jari sekitar cleft 1
- Memahami struktur ritme sefalografi (rileksasi dan stress) melalui cleft kapiler telapak tangan (palmar)
- Mengetahui pola pertum-buhan tulang (osteo) melalui lingkar ibu jari dan telunjuk
- Mengetahui kondisi paru-paru dan nafas (pulmonal) melalui ujung jari & kuku
- Mengetahui kondisi ginjal dan kandung kemih dengan lekukan jari
- Memahami pola pertumbuhan jaringan tubuh (plasmo) melalui grafologi lingkaran
- Memahami pola interaksi sosial melalui grafologi sudut kemiringan.
- Mengetahui potensi psiko-pat dan sosiopat serta struktur ekstra sensoric perception (ESP) melalui Sklera mata, dan lain sebagainya
Virtual Reality
Virtual Reality atau realitas maya adalah program informasi “immersive” (atau area yang luas), multi-sensory, yang digenerate melalui komputer yang men-track pengguna secara real time.
Dalam bidang militer, VR memegang peranan penting dalam pelatihan tempur. Hal ini memungkinkan para tentara berlatih di bawah lingkungan yang terkendali untuk menghadapai berbagai jenis situasi medan dan pertempuran. Sebagai contohnya VR digunakan dalam simulasi menerbangkan pesawat jet tempur, mengendarai tank, dan lain-lain.[2]
Virtual reality melesat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sekarang, beberapa perusahaan besar berfokus pada virtual reality. Dalam bidang ini, contoh penerapan VR adalah merasa bahwa pemain berada di dunia game, menonton konser atau suatu event seakan-akan kita benar-benar berada disana.
Virtual Reality atau realitas maya adalah program informasi “immersive” (atau area yang luas), multi-sensory, yang digenerate melalui komputer yang men-track pengguna secara real time.
Penerapan Virtual Reality
Pendidikan dan pelatihan
Dalam bidang militer, VR memegang peranan penting dalam pelatihan tempur. Hal ini memungkinkan para tentara berlatih di bawah lingkungan yang terkendali untuk menghadapai berbagai jenis situasi medan dan pertempuran. Sebagai contohnya VR digunakan dalam simulasi menerbangkan pesawat jet tempur, mengendarai tank, dan lain-lain.[2]
Video games dan film
Virtual reality melesat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sekarang, beberapa perusahaan besar berfokus pada virtual reality. Dalam bidang ini, contoh penerapan VR adalah merasa bahwa pemain berada di dunia game, menonton konser atau suatu event seakan-akan kita benar-benar berada disana.
Arsitektur



0 komentar:
Posting Komentar